Videojuego Guías de estudio, Notas de estudios & Resúmenes
¿Buscas las mejores guías de estudio, notas de estudio y resúmenes para Videojuego? En esta página encontrarás 10 documentos de estudio para Videojuego.
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Actividad 4. El mensaje del videojuego
- Caso • 6 páginas • 2022
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Jugar a: 

Y describir: 
 La posibilidad: ¿qué puede hacer el jugador dentro del juego? 
 La obligación: ¿qué debe hacer el jugador, obligado por el reglamento, esté de acuerdo o no? 
 La imposibilidad: ¿qué no puede hacer aunque quiera, es decir, qué queda fuera de las mecánicas? 
 La penalización: ¿qué puede hacer pero está castigado por el reglamento? 
En base a los cuatro puntos, ¿cuál es el mensaje que transmite el juego? Elaborar la explicación junto a 
una ref...

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Actividad 1. Análisis de un juego
- Caso • 5 páginas • 2022 Popular
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Siguiendo los ejemplos propuestos en el apartado 3.3 (y también el de Los Sims en el 3.1.2), la actividad 
consiste en elegir un juego cualquiera (tradicional, de mesa, de rol, videojuego), comprobar las seis 
características de las que habla Juul, clasificarlo según Caillois y pensar qué variación haría posible un 
cambio de su clasificación (o la introducción de un nuevo componente).
Asignatura de Concept art para videojuegos en Grado Superior de Videojuegos, Animación 3D y entornos interactivos

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UD 4. Videojuegos
- Notas de lectura • 6 páginas • 2022
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Con el videojuego se pasa del juego analógico al juego digital, que presenta varias peculiaridades, 
algunas ya recogidas en unidades anteriores pero que aquí se desarrollarán. Un videojuego, al fin y al 
cabo, no es más que un juego re-mediado a través de un sistema central o procesador. En este paso, las 
reglas suelen perder transparencia y exactitud, mientras permiten mecánicas difícilmente transferibles 
a otros soportes. 
El videojuego es un medio relativamente joven (aunque ya se a...
La adiccion a los videojuegos, es un articulo de opinion hecho por mi, donde ofrezco informacion y doy mi opinion acerca del tema.

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Actividad 1. Análisis de un juego
- Caso • 4 páginas • 2023
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- 5,19 €
- + aprende más y mejor
Siguiendo los ejemplos propuestos en el apartado 3.3 (y también el de Los Sims en el 3.1.2), la actividad 
consiste en elegir un juego cualquiera (tradicional, de mesa, de rol, videojuego), comprobar las seis 
características de las que habla Juul, clasificarlo según Caillois y pensar qué variación haría posible un 
cambio de su clasificación (o la introducción de un nuevo componente).

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UD 3. Juegos de mesa y de rol
- Notas de lectura • 6 páginas • 2022
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Los llamados GameStudies empezaron hace ya más de quince años, pero lo hicieron de la mano del 
entretenimiento digital. EspenAarseth, en su introducción fundacional del primer número de 
GameStudies, ya hablaba tanto de las grandes relaciones industriales del videojuego como de las 
revoluciones de “código abierto” e independientes, pero todo giraba alrededor de los juegos digitales, 
que se convertían en algo esencial para entender el choque entre lo digital y lo popular. El trabajo ...

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UD 5. Gamificación, Simulaciones y Serious Games
- Notas de lectura • 7 páginas • 2022
- Disponible en paquete
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Gamificación, serious games y simulación son términos que a menudo se confunden, tanto en la literatura como en su aplicación. 
Es habitual encontrar definiciones en la línea siguiente que generan gran confusión entre los 3 términos (definiciones que tienen ciertas partes erróneas 
o entremezcladas): 
- El término gamificación se refiere al proceso de añadir conceptos y elementos lúdicos a una aplicación con el fin de hacerla más agradable 
al usuario /no siempre tiene el objetivo ...

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Los videojuegos te hacen violento?
- Notas de lectura • 3 páginas • 2020
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El debate de larga data sobre si la violencia representada en los videojuegos puede desencadenar la violencia en el mundo real ha cobrado nuevo vigor tras los tiroteos masivos de los últimos años.
La principal razón para preocuparse por los videojuegos es una serie de estudios que afirman encontrar un vínculo entre la violencia en los videojuegos y la agresión en el mundo real, pero los estudios contrarios no han encontrado ningún vínculo persuasivo. 
¿Es esto realmente cierto?