Juegos Guías de estudio, Notas de estudios & Resúmenes
¿Buscas las mejores guías de estudio, notas de estudio y resúmenes para Juegos? En esta página encontrarás 31 documentos de estudio para Juegos.
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Actividad 2. El juego y sus componentes
- Caso • 6 páginas • 2022
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Siguiendo la idea introducida con el “piedra-papel-tijera” en el apartado 3, elegir un juego cualquiera 
(sirven juegos tradicionales, de mesa y videojuegos) y elaborar una ficha de la siguiente forma: 
1. Título y descripción breve del juego. 
2. Tres de sus reglas (y clasificarlas). 
3. Tres de sus mecánicas disponibles (y clasificarlas). 
4. Tres objetivos (y definir si es global/sub/local, deseado/final/externo/logro). 
5. Un ejemplo de recompensa y uno de penalización en su funciona...

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Actividad 3. Analógicos y Digitales
- Caso • 5 páginas • 2022 Popular
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De los ejemplos presentados de juegos de MESA, elegir uno, jugarlo o verlo y elaborar 
una pequeña reseña con: 
1. Título y descripción breve del juego, con la temática y la situación. 
2. Reglas básicas. 
3. Mecánicas (o acciones) que se pueden realizar. 
4. Objetivo del juego. 
5. Cosas que nos han gustado o sorprendido del mismo. 
6. ¿Cómo se podría adaptar para su uso en el aula?

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TEMA 43 El proyecto de diseño de moda
- Notas de lectura • 30 páginas • 2023
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43. El proyecto de diseño de moda: metodología, elementos básicos, fases, condicionantes, costes. Forma y funcionalidad. Parámetros para evaluar la idoneidad del proyecto. El proceso creativo en el diseño de moda: métodos de sensibilización plástico-estética. Dialéctica entre la idea y su realización. Juegos de estrategia. Minimax-maximín. Criterios de decisión.
Asignatura de Concept art para videojuegos en Grado Superior de Videojuegos, Animación 3D y entornos interactivos

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UD 3. Juegos de mesa y de rol
- Notas de lectura • 6 páginas • 2022
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Los llamados GameStudies empezaron hace ya más de quince años, pero lo hicieron de la mano del 
entretenimiento digital. EspenAarseth, en su introducción fundacional del primer número de 
GameStudies, ya hablaba tanto de las grandes relaciones industriales del videojuego como de las 
revoluciones de “código abierto” e independientes, pero todo giraba alrededor de los juegos digitales, 
que se convertían en algo esencial para entender el choque entre lo digital y lo popular. El trabajo ...

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UD 4. Videojuegos
- Notas de lectura • 6 páginas • 2022
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Con el videojuego se pasa del juego analógico al juego digital, que presenta varias peculiaridades, 
algunas ya recogidas en unidades anteriores pero que aquí se desarrollarán. Un videojuego, al fin y al 
cabo, no es más que un juego re-mediado a través de un sistema central o procesador. En este paso, las 
reglas suelen perder transparencia y exactitud, mientras permiten mecánicas difícilmente transferibles 
a otros soportes. 
El videojuego es un medio relativamente joven (aunque ya se a...
La adiccion a los videojuegos, es un articulo de opinion hecho por mi, donde ofrezco informacion y doy mi opinion acerca del tema.

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Revista digital sobre Movimientos Revolucionarios en AL
- Presentación • 13 páginas • 2022
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La revista virtual contiene: artículos, editorial, entrevista, anuncions publicitarios y juegos... Detalla de manera coherente, profunda y analítica la historia y devenir del movimiento revolucionario abordado: Sendero Luminoso (Partido político del Perú).

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UD 5. Gamificación, Simulaciones y Serious Games
- Notas de lectura • 7 páginas • 2022
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Gamificación, serious games y simulación son términos que a menudo se confunden, tanto en la literatura como en su aplicación. 
Es habitual encontrar definiciones en la línea siguiente que generan gran confusión entre los 3 términos (definiciones que tienen ciertas partes erróneas 
o entremezcladas): 
- El término gamificación se refiere al proceso de añadir conceptos y elementos lúdicos a una aplicación con el fin de hacerla más agradable 
al usuario /no siempre tiene el objetivo ...

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UD 4. Metodologías de enseñanza y aprendizaje innovadoras
- Notas de lectura • 13 páginas • 2022
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Una vez definida la estructura del curso, se deberá proponer la mejor combinación de métodos y técnicas para crear un curso de e-learning determinado. La aparición de innovadoras metodologías de enseñanza está revolucionando los entornos educativos mundiales al lograr mejores resultados académicos entre el alumnado. Así, podemos categorizar a estas tecnologías en los siguientes grupos: Metodologías de aprendizaje relacionadas con el m-learning: Flipped Classroom, Gamificación, M...