Gamificaci Guías de estudio, Notas de estudios & Resúmenes
¿Buscas las mejores guías de estudio, notas de estudio y resúmenes para Gamificaci? En esta página encontrarás 4 documentos de estudio para Gamificaci.
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UD 5. Gamificación, Simulaciones y Serious Games
- Notas de lectura • 7 páginas • 2022
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Gamificación, serious games y simulación son términos que a menudo se confunden, tanto en la literatura como en su aplicación. 
Es habitual encontrar definiciones en la línea siguiente que generan gran confusión entre los 3 términos (definiciones que tienen ciertas partes erróneas 
o entremezcladas): 
- El término gamificación se refiere al proceso de añadir conceptos y elementos lúdicos a una aplicación con el fin de hacerla más agradable 
al usuario /no siempre tiene el objetivo ...
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Juego, Gamificación y TIC como Herramientas para el Aprendizaje (Sobresaliente: 9.9)
- Lote • 11 artículos • 2022
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- 20,49 €
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Apuntes y Actividades de la asignatura Juego, Gamificación y TIC como Herramientas para el Aprendizaje del Máster Universitario en Procesos Educativos de Enseñanza y Aprendizaje por la Universidad Antonio de Nebrija. 
Calificación de 9.9 SOBRESALIENTE.
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UD 6. Ética en gamificación
- Notas de lectura • 7 páginas • 2022
- Disponible en paquete
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- 4,49 €
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En la unidad anterior se caracterizó la gamificación, la simulación y los seriousgames. Pero mientras 
los seriousgames no renuncian a ser juegos y las simulaciones anuncian, de cara, no serlo, la 
gamificación se asienta en un terreno menos claro. Su indefinición en algunos aspectos hace que 
incluso las definiciones sean confusas, que los modelos sean múltiples y que los ejemplos de su 
aplicación práctica sean, raramente, definitivos. 
La popularidad de la gamificación hace que tambi...
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Propuesta de gamificación para alumnos de FP de SMR: análisis de resultados
- Tesis • 107 páginas • 2024
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- 60,49 €
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Jugar es la forma favorita de nuestro cerebro de aprender. 
Diane Ackerman (Muñoz & Sánchez, 2021) 
 
En este Trabajo de Fin de Máster se ha intentado profundizar, demostrar y cuantificar los beneficios aportados por la gamificación en alumnos de Formación Profesional de Grado Medio en Sistemas Microinformáticos y Redes como proceso de enseñanza-aprendizaje. Se ha realizado un estudio de diferentes herramientas a utilizar para aplicar la gamificación en el aula y se ha definido una serie...
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