Gebruikersinterfaces
Naam : anoniem
Vak : Informatica
Docent : anoniem
Datum : 27/05/2019
Periode: 3b
, B - MMI
MMI/HCI
MMI = Mens-Machine Interactie
Gebruikersinterface = schakel tussen gebruiker machine, voorbeelden zijn:
- Graphical User Interface (GUI)
- Voice User Interface (VUI)
- Command-Line Interface (CLI)
Deze module gaat vooral over het ontwerpen van een gebruikersinterface
Aan de slag 1
Interface complex systeem: interface voor regeling van metro
Interface eenvoudig systeem: interface voor verwarming
Aan de slag 2
Een complex systeem verwerkt meer opdrachten.
Aan de slag 3
De grootste uitdaging voor een ontwikkelaar is het efficiënt maken van de interface. Ook
moeten gebruikers het makkelijk kunnen gebruiken.
Aan de slag 4
GUI gebruikt knoppen, plaatjes en etc.
VUI gebruikt spraakopnames om taken uit te voeren.
CLI gebruikt ingetypte commando’s om taken uit te voeren.
Verwachtingspatroon
Bij het ontwerpen van een interface moet er rekening worden gehouden met de gebruikers.
Aan de slag 5
Verschillende gebruikers kunnen verschillende ervaringen hebben aangeleerd.
Verschillende kennis zorgt voor een verschillende interpretatie van de interface.
Naam : anoniem
Vak : Informatica
Docent : anoniem
Datum : 27/05/2019
Periode: 3b
, B - MMI
MMI/HCI
MMI = Mens-Machine Interactie
Gebruikersinterface = schakel tussen gebruiker machine, voorbeelden zijn:
- Graphical User Interface (GUI)
- Voice User Interface (VUI)
- Command-Line Interface (CLI)
Deze module gaat vooral over het ontwerpen van een gebruikersinterface
Aan de slag 1
Interface complex systeem: interface voor regeling van metro
Interface eenvoudig systeem: interface voor verwarming
Aan de slag 2
Een complex systeem verwerkt meer opdrachten.
Aan de slag 3
De grootste uitdaging voor een ontwikkelaar is het efficiënt maken van de interface. Ook
moeten gebruikers het makkelijk kunnen gebruiken.
Aan de slag 4
GUI gebruikt knoppen, plaatjes en etc.
VUI gebruikt spraakopnames om taken uit te voeren.
CLI gebruikt ingetypte commando’s om taken uit te voeren.
Verwachtingspatroon
Bij het ontwerpen van een interface moet er rekening worden gehouden met de gebruikers.
Aan de slag 5
Verschillende gebruikers kunnen verschillende ervaringen hebben aangeleerd.
Verschillende kennis zorgt voor een verschillende interpretatie van de interface.