Case Maatschappij en Interactie (Twitch)
Case (Twitch) Maatschappij en Interactie 1e jaar Communicatie en Multimedia Design (2019/2020). Deze case bevat een onderzoek naar het livestream platform Twitch en wat het verslavend maakt. Alle beïnvloedingsprincipes zijn toegepast, ook handig voor andere cases. Dit document bevat: Een inleiding, Beïnvloedingsprincipes (Cialdini, Fogg, Hijacks, Alter), Triggers, Productidee, Extra opdracht, Argumenten ladders, APA bronnenlijst
Geschreven voor
- Instelling
- Hogeschool van Amsterdam (HvA)
- Studie
- Communicatie En Multimedia Design
- Vak
- Maatschappij & Interactie
Documentinformatie
- Geüpload op
- 29 januari 2021
- Aantal pagina's
- 18
- Geschreven in
- 2019/2020
- Type
- Case uitwerking
- Docent(en)
- Onbekend
- Cijfer
- 8-9
Onderwerpen
-
twitch
-
cmd
-
meni
-
maatschapij en interactie
-
case
-
stream
-
livestream
-
case voorbeeld