100% satisfaction guarantee Immediately available after payment Both online and in PDF No strings attached 4.2 TrustPilot
logo-home
Summary

Samenvatting theorie met gebruikte voorbeelden

Rating
-
Sold
-
Pages
49
Uploaded on
06-01-2021
Written in
2020/2021

Samenvatting hoorcolleges met uitwerking van voorbeelden vanuit de slides. Behandeld: ontwerp principes, design patterns, MVC, design patterns, test driven development. Bevatten GEEN oplossingen van oefencolleges.

Institution
Course











Whoops! We can’t load your doc right now. Try again or contact support.

Written for

Institution
Study
Course

Document information

Uploaded on
January 6, 2021
Number of pages
49
Written in
2020/2021
Type
Summary

Subjects

Content preview

,Inhoudsopgave
STRATEGY PATTERN...................................................................3
SIMPLE FACTORY PATTERN (FACTORY PATTERN).........................7
SIMPLE FACTORY FUNCTIONAL PROGRAMMING......................................................9

OBSERVER PATTERN................................................................10
FAÇADE PATTERN....................................................................15
DECORATOR PATTERN..............................................................17
STATE PATTERN.......................................................................20
MVC (MODEL-VIEW-CONTROLLER).............................................24
FACADE......................................................................................................24
STRATEGY...................................................................................................25
OBSERVER..................................................................................................25
COMPOSITE.................................................................................................26
JUNIT......................................................................................27




OO ONTWERPEN II
SAMENVATTING


CHELSEA
HOGENT – TOEGEPASTE INFORMATICA
Jaar 2 – semester 1

, Voorbeeld deel 1...................................................................................27
TEST CASE..................................................................................................28
Voorbeeld deel 2...................................................................................28
STATIC METHODEN IN KLASSE ASSERTIONS........................................................29
TEST METHODEN – TIPS.................................................................................30
TEKST-FIXTURE............................................................................................30
WAT TE TESTEN...........................................................................................31
TESTEN OP EXCEPTIONS.................................................................................32
PARAMETERIZED TEST...................................................................................34
Voorbeeld Rekenmachine.....................................................................34
Voorbeeld: ongeldige titels -> IllegalArgumentException....................35
Opsomming gebruiken voor meerdere parameterized testmethoden..36
Alle soorten parameterized testen........................................................36
MOCKITO................................................................................. 37
UNIT TESTING MET MOCK OBJECTEN.................................................................37
MOCK FRAMEWORKS.....................................................................................42

, Design patterns
Strategy pattern
Waarom?
 Om varierend gedrag eruit te halen
 Niet elke subklasse moet hetzelfde gedrag hebben dus is overerving
GEEN oplossing!
 Code die verschilt halen we eruit, zo zijn de vaste en variabele codes
gescheiden.

Voorbeeld:
 Eenden: niet alle eenden vliegen op dezelfde manier. Sommige
vliegen bijvoorbeeld niet, dus hun vlieggedrag varieert. We halen dit
er dus uit.
 Programmeer naar een interface niet naar een implementatie!
o Voor ieder gedrag een interface

Stappen:
1. Maak een interface en plaats het gedrag hierin.
2. Maak de implementatieklassen, zet het gedrag hierin, stippellijnen
tekenen.
3. De client klasse bevat de interface: pijl tekenen naar de interface.
4. In de client schrijven we
a. De injectie: op het examen is de meest eenvoudige manier
voldoende: dus een setter
b. Het gedrag
c. Bij de Duck moeten we ook een private property plaatsen van
het gedrag dus in UML: <<Property>> -FlyBehavior :
flyBehavior

OPGELET: Duck wordt abstract!

UML

3
1
4




Hier komen dan de
subklassen dus de
soorten eenden
met een
generalisatie pijl 2
(driehoekpijl)

Code
$8.38
Get access to the full document:

100% satisfaction guarantee
Immediately available after payment
Both online and in PDF
No strings attached

Get to know the seller
Seller avatar
chelseacarton

Get to know the seller

Seller avatar
chelseacarton Hogeschool Gent
Follow You need to be logged in order to follow users or courses
Sold
2
Member since
5 year
Number of followers
2
Documents
3
Last sold
2 year ago

0.0

0 reviews

5
0
4
0
3
0
2
0
1
0

Recently viewed by you

Why students choose Stuvia

Created by fellow students, verified by reviews

Quality you can trust: written by students who passed their tests and reviewed by others who've used these notes.

Didn't get what you expected? Choose another document

No worries! You can instantly pick a different document that better fits what you're looking for.

Pay as you like, start learning right away

No subscription, no commitments. Pay the way you're used to via credit card and download your PDF document instantly.

Student with book image

“Bought, downloaded, and aced it. It really can be that simple.”

Alisha Student

Frequently asked questions