100% satisfaction guarantee Immediately available after payment Both online and in PDF No strings attached 4.2 TrustPilot
logo-home
Class notes

College aantekeningen Human Computer Interaction (822201-B-6)

Rating
-
Sold
2
Pages
21
Uploaded on
19-06-2023
Written in
2022/2023

Dit document bevat aantekeningen van alle colleges van het vak Human Computer Interaction.

Institution
Course










Whoops! We can’t load your doc right now. Try again or contact support.

Written for

Institution
Study
Course

Document information

Uploaded on
June 19, 2023
Number of pages
21
Written in
2022/2023
Type
Class notes
Professor(s)
Van der laan
Contains
All classes

Subjects

Content preview

Human computer interaction 01-09-2022

Voorbereiding week 2:
- Lezen Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction (e-book): 3.5, 7.2.1, 7.2.2, 7.2.3,
7.2.20, 7.3 (+ optioneel andere delen H3)
- 2 mini hoorcolleges (zie Canvas)


Het ontwerpen, driehoek:
- gebruiker
- ontwerper
- publiek


Toetsing
- 40 procent: herontwerpen bestaand mediaproduct
- 60 procent: individueel examen
verplichte cursusliteratuur, wekelijkse colleges en minicolleges
voorbeeldvragen beschikbaar op canvas


Groepsopdracht
- maatschappelijk probleem en bestaand nieuwemediaproduct dat het probleem (deels) probeert op
te lossen
- analyseer het product en reflecteer kritisch: in hoeverre slaagt het nieuwmediaproduct er in om het
probleem daadwerkelijk op te lossen
- stel een goed herontwerp voor van het nieuwemediaproduct (verbeterde versie) -> gebruik
literatuur etc daarvoor
Elementen
- kort voorstel (pass/fail)
- eindverslag (cijfer)
- video (pass/fail)
Deadlines (stappen 1 en 2)
- inleveren voor peer feedback: 28 september
- inleveren voor docentenfeedback: 7 oktober
Eindverslag
- beschrijf stappen 1, 2 en 3: goed wetenschappelijk onderbouwd (dmv theorieën en literatuur)
template op Canvas
- deadline: 25 november
Video
- ongeveer 2 minuten, MAAK HET NIET SAAI, laat het effect zien van iemand die het gaat gebruiken
- Cursushandleiding voor meer info

Groepen maken: people -> groepsopdracht

Groepsopdracht (09/09/2022)
- Selecteer een maatschappelijk relevant probleem en een bestaan nieuw mediaproduct dat
ontworpen is om (een deel van) het probleem op te lossen

,Interactietypes en user interface trends
- productontwerp is niet gelijk aan interactieontwerp
beide: vorm, materiaal, ergonomie, esthetiek
verschillen: communicatie tussen gebruikers, output system, input gebruiker


User Interface
- de interface (intermediair) waar de interfaces tussen de computer en mens plaatsvinden
- input: controle elementen voor het uitvoeren van acties
- output: informatie vanuit het systeem
-> user interface = input + output


Interactietypes
- Instructing
opdrachten geven aan computer en opties selecteren (input computer)
éénrichtingsverkeer
- Conversing
interactie met een systeem alsof je een gesprek voert (vinden relevante informatie)
tweerichtingsverkeer tussen computer en mens
- Manipulating
objecten in een virtuele of fysieke ruimte verplaatsen (doe-taken)
- Exploring
bewegen door een virtuele of fysieke ruimte (handig bij architectuur)
- Responding
door de computer geïnitieerde interacties waarop gebruikers kunnen reageren
(veranderingen bijhouden)
-> vaak méér interactietypes in één interactie


User interface trends
Waves van HCI
- Piek ‘60
Context: (één) mainframe computers bediend door meerdere gebruikers
HCI doel: optimaliseren van aansluiting tussen computer en gebruiker (bediening mogelijk)
Onderzoek: informatica
- Piek ‘80
Context: PC’s (personal computer) gebruikt op de werkvloer
HCI doel: Ondersteunen van werkgerelateerde taken (efficiëntie)
Onderzoek: Cognitiewetenschappen (usability)
- Piek ’00 (deze eeuw)
Context: mobiele apparaten gebruikt in het dagelijks leven (privé-doeleinden en in openbaar)
HCI doel: ondersteunen van taken in het dagelijks leven, plezier en zelfexpressie (user
experience)
Onderzoek: culturele studies, ethnografie
- Periode: nu
Context: Hypermobiliteit (ubiquitous computing)
HCI doel: Ontwerpen voor het grotere geheel/algemeen belang, sociale verantwoordelijkheid
Onderzoek: Waarden

, Wave1
Ponskaart computers (’50) – user interface (lay-out)
- Input: gebruikers ponsen gaatjes in kaarten (binaire gegevens), kaarten worden ingevoerd in
computer
- Output: ponskaarten (of geprinte rapporten)
-> interactietype: instructing
Command-line interfaces (’60-’70) – user interface
- Input: test commando’s via toetsenbord (commando typen -> opdracht geven)
- Output: tekst op het scherm (unicolour)
-> interactietype: instructing

Wave 2
Grafische user interfaces (grafische beelden, widgets en tekst -> niet alleen instructing)
-> Van informatievoorziening ook naar cognitieve benadering
-Input: tekst via toetsenbord; beweeg cursor en klik met muis om een selectie te maken uit het menu
- Output: grafisch en tekst via het scherm
-> voordelen: minder beroep op cognitieve vaardigheden, meer logische en intuïtieve navigatie, laat
multitasking toe, esthetiek mogelijk
-> nadelen: hogere ontwikkelingskosten en computercapaciteit, hoger (visuele) complexiteit
(aandachtseisen, afleiding), 3 handen nodig, vrijwel onbeperkte mogelijkheden (hoe begeleid je
gebruiker?)
-> interactietype: instructing
WYSIWYG (what you see is what you get)
-> ontwerp is hetzelfde als het uiteindelijke gepubliceerde resultaat
Widespread introduction of the PC
Verdere ontwikkelingen (’80-’90)
- Full colour, introductie multimedia, decreasing hardware costs (groter geheugen, sneller systeem)
- draagbaarheid: minder vermogen nodig (batterij), kleiner scherm
- introductie internet: GUI software -> geheel van beelden, folders en menu's waarmee je de
computer bedient, structuur van het uiterlijk
-> interactietype: exploring

Wave 3
Revolutie: web 2.0 (1999-2004)
- Participatieve of sociale web, gebruikers genereren zelf content (ipv alleen als bron)
- Rijke user experience
Natuurlijke user interfaes (NUI)
- interacteren met computers op dezelfde manier als we met de fysieke wereld interacteren
- voordeel: alledaagse vaardigheden gebruiken die mensen toch al kennen
praten, schrijven, gebaren, lopen, objecten oppakken (meer intuïtief, natuurlijker)
-> interactietype: instructing, manipulating (conversing, exploring)

Wave 4
Ubiquitous computing (alomvertegenwoordigd)
- Slimme smart objects
processoren, sensoren, verbonden (internet), communicatie
-> interactietype: manipulating, responding
- artificial intelligence: computers die hun omgeving waarnemen, acties ondernemen om hun doelen
te bereiken
virtuele assistenten en chatbots
aanbevelingssystemen
$7.18
Get access to the full document:

100% satisfaction guarantee
Immediately available after payment
Both online and in PDF
No strings attached


Also available in package deal

Get to know the seller

Seller avatar
Reputation scores are based on the amount of documents a seller has sold for a fee and the reviews they have received for those documents. There are three levels: Bronze, Silver and Gold. The better the reputation, the more your can rely on the quality of the sellers work.
Nora101 Tilburg University
Follow You need to be logged in order to follow users or courses
Sold
69
Member since
2 year
Number of followers
32
Documents
42
Last sold
1 month ago

Ik hoop (aankomende) Communicatie- en Informatiewetenschappen studenten door middel van mijn samenvattingen en aantekeningen te helpen in hun collegejaren door de moeite van het schrijven van samenvattingen en het geld voor het aanschaffen van boeken te ontnemen. Ook hoop ik door de college aantekeningen te delen, dat studenten tijdens de colleges beter kunnen opletten en de stof na het zien van mijn aantekeningen beter begrijpen.

4.7

3 reviews

5
2
4
1
3
0
2
0
1
0

Recently viewed by you

Why students choose Stuvia

Created by fellow students, verified by reviews

Quality you can trust: written by students who passed their tests and reviewed by others who've used these notes.

Didn't get what you expected? Choose another document

No worries! You can instantly pick a different document that better fits what you're looking for.

Pay as you like, start learning right away

No subscription, no commitments. Pay the way you're used to via credit card and download your PDF document instantly.

Student with book image

“Bought, downloaded, and aced it. It really can be that simple.”

Alisha Student

Frequently asked questions