100% satisfaction guarantee Immediately available after payment Both online and in PDF No strings attached 4.2 TrustPilot
logo-home
Summary

Samenvatting Usability Engineering and User Experience (INFOUE)

Rating
-
Sold
8
Pages
27
Uploaded on
29-03-2023
Written in
2021/2022

Samenvatting van alle stof besproken tijdens de hoorcolleges van het vak Usability Engineering and User Experience (INFOUE).

Institution
Course










Whoops! We can’t load your doc right now. Try again or contact support.

Written for

Institution
Study
Course

Document information

Uploaded on
March 29, 2023
Number of pages
27
Written in
2021/2022
Type
Summary

Subjects

Content preview

Usability Engineering & User Experience
Hoorcollege 1 – Introductie
Human-centered design:
• An approach to systems design and development that aims to make interactive systems
more usable by focusing on the use of the system and applying human factors/ergonomics
and usability knowledge and techniques.
• Concerned with the design, evaluation, and implementation of interactive computing
systems for human use and with the study of major phenomena surrounding them.
• Process of HCI-design: double diamond model; discover, define, develop, deliver.
• Er zijn methoden en technieken in interactieontwerp om een op de mens gericht ontwerp
van een interactief systeem te maken en evalueren met de focus op usability en user
experience.

Usability:
• Extent to which a system, product or service can be used by specified users to achieve
specified goals with effectiveness, efficiency and satisfaction in a specified context of use.
• Goals:
o Effectief in gebruik (effectiveness): bereikt de gebruiker het gewenste doel?
o Nuttig (utility): beschikt het systeem over de juiste functionaliteit?
o Veilig te gebruiken (safety): beschermt het systeem de gebruiker tegen gevaarlijke
en ongewenste situaties?
o Makkelijk te leren (learnability): is het gebruik van het systeem makkelijk en snel te
leren?
o Efficiënt in gebruik (efficiency): is de inspanning die een gebruiker moet leveren (na
leren) om een taak te volbrengen zo klein mogelijk?
o Makkelijk te onthouden (memorability): is het gebruik van het systeem makkelijk te
onthouden?

Hoe ontwikkel je voor goede usability:
• Early focus on users and tasks.
• Empirical measurement.
• Iterative design.
• Integrated usability.

Affordance: eigenschappen van objecten tonen de mens hoe ze het object moeten gebruiken.

User experience:
• A person’s perceptions and responses that result from the use or anticipated use of a
product, system or service. Includes all the users’ emotions, beliefs, preferences,
perceptions, physical and psychological responses, behaviors and accomplishments that
occur before, during and after use, influenced by: system, user and the context of use.
• Usability is onderdeel van user experience.

,Hoorcollege 2 – Introductie opdracht 1
Hassenzahl & Tractinsky’s drie visies op UX:
• De drie belangrijkste richtingen voor onderzoek naar UX.
• Addressing human needs beyond the instrumental.
• Affective and emotional aspects of interaction.
• Nature of experiences.

Beyond the instrumental:
• Usability bekijkt of de tool werkt voor de gebuiker.
o Zorgen dat een technologie als instrument goed werkt. Dat het de juiste functies
heeft. Dat de gebruiker de gewenste taken effectief en efficient kan vervullen.
• UX gaat verder. Kwaliteit is subjectief, en wordt bepaald door:
o Esthetische kenmerken.
o De ervaring die het als geheel biedt/waarde die het toevoegt: stimulerend, zorgen
voor persoonlijke ontwikkeling, zorgen voor interactie, etc.

Emotion and affect:
• Rol van gevoelens en emoties bij gebruik van technology:
o Als antecedent (voorafgaand aan gebruik).
o Als consequentie van gebruik.
o Als mediator bij gebruik.

The experiental:
• Technologie wordt gebruikt in een context. De ervaring heeft een begin en een eind en wordt
bepaald door:
o Het product.
o Doelen, stemming, verwachtingen etc. van de gebruiker.
o Het specifieke moment (plaats, tijdstip).

Gestructureerd literatuur onderzoek:
• Onderzoeksvraag opstellen.
• Gestructureerd naar literatuur zoeken.
• Kwaliteit van bron bepalen.
• Bronnen selecteren.
• Analyseren en classificeren van bronnen.
• Proces en uitkomst beschrijven.

Keyword search:
• Selecteer de keywords die je gaat gebruiken.
• Selecteer verschillende zoekmachines.
• Bepaal zoekinstellingen.
• Backward search: leer de achtergrond van een construct/theorie/model/onderzoeksgebied.
o Bekijk voor de gevonden resultaten:
▪ Gerefereerde artikelen.
▪ Oudere artikelen van auteurs.
▪ Gebruikte keywords.
• Forward search: vind vervolgstudies, recente ontwikkelingen, nieuwe ontdekkingen.
o Bekijk voor de gevonden resultaten:
▪ Artikelen die er naar refereren.
▪ Recentere artikelen van de auteurs.

, Hoorcollege 3 – Surveys, Interviews & Focus groups
Waarom wel een survey in UX onderzoek?
• Kan inzicht geven in:
o Houding tegenover tools.
o Bewust zijn van gedrag of bestand van opties.
o Doelen en intenties.
o Ervaring van gebruikers.
o Eigenschappen van gebruikers.
• Relatief makkelijk/snel veel reacties verzamelen.

Veelgebruikte vraagsoorten in UX surveys:
• Likert schaal
• Semantic differential:
o Tegenovergestelden die iets over het systeem zeggen.
o Bijvoorbeeld: 5 punten van very easy – very difficult.

Hoe gebruik je surveys in UX onderzoek?
• Als losse onderzoekstool.
• In combinatie met andere methoden (bijvoorbeeld surveys).
• Als onderdeel van een usability test.

Probabilistic sampling bij UX-surveys.
• Random deelnemers selecteren vanuit een lijst met al geregistreerde gebruikers.
• Stratified sampling: een sociaal netwerk stuurt een vragenlijst naar 5 x 1000 gebruikers uit
verschillende leeftijdsgroepen
• Problemen bij probabilistic sampling:
o Sampling errors.
o Coverage errors.
o Measurement errors.
o Nonresponse errors.

Non-probabilistic sampling bij UX-surveys:
• Deelnemers selecteren zonder dat je de hele populatie kent, of gebruik maken van
zelfselectie.
o Bijvoorbeeld: een nieuws-website (zonder registratie) geeft een pop-up vragenlijst bij
elke 5e bezoeker van de site.
• Convenience sampling: meest gebruiker methode voor UX/HCI-onderzoek.

Structuur van een survey: instructies, informed consent, inhoudelijke vragen, demografische vragen,
afsluiting & bedankt.

Voor je de vragenlijst verstuurt:
• Controleer de vragen.
• Doe altijd een pilot, voorduidelijkheid, technische werking, etc.

Standaard surveys voor UX onderzoek:
• QUIS – questionnaire for user interface satisfaction (27 vragen).
• CSUQ – computer system usability questionnaire (19 vragen).
• PUTQ – purdue usability testing questionnaire (100 vragen).
• SUS – system usability scale (10 vragen).
• UEQ – user experience questionnaire (26 vragen).

Get to know the seller

Seller avatar
Reputation scores are based on the amount of documents a seller has sold for a fee and the reviews they have received for those documents. There are three levels: Bronze, Silver and Gold. The better the reputation, the more your can rely on the quality of the sellers work.
pien0110 Universiteit Utrecht
Follow You need to be logged in order to follow users or courses
Sold
31
Member since
2 year
Number of followers
22
Documents
13
Last sold
6 months ago

3.0

1 reviews

5
0
4
0
3
1
2
0
1
0

Recently viewed by you

Why students choose Stuvia

Created by fellow students, verified by reviews

Quality you can trust: written by students who passed their exams and reviewed by others who've used these notes.

Didn't get what you expected? Choose another document

No worries! You can immediately select a different document that better matches what you need.

Pay how you prefer, start learning right away

No subscription, no commitments. Pay the way you're used to via credit card or EFT and download your PDF document instantly.

Student with book image

“Bought, downloaded, and aced it. It really can be that simple.”

Alisha Student

Frequently asked questions