100% de satisfacción garantizada Inmediatamente disponible después del pago Tanto en línea como en PDF No estas atado a nada 4.2 TrustPilot
logo-home
Tesis

Scriptie Leisure & Events Management

Puntuación
-
Vendido
-
Páginas
185
Grado
7-8
Subido en
29-12-2022
Escrito en
2021/2022

Deze scriptie is gebaseerd op onderzoek gedurende mijn afstudeerstage bij het Ikazia ziekenhuis in Rotterdam. Hierin is onderzocht op welke manier Leisure als middel ingezet kon worden om de doelgroep 12 tot en met 16 op de afdeling Moeder en Kind Centrum te mobiliseren om hun herstel te bevorderen. Dit vraagstuk heb is benaderd vanuit kennis die is opgedaan tijdens de studie Leisure & Events Management aan de Willem de Kooning Academie in Rotterdam. Gedurende het onderzoek is gebruik gemaakt van de Design Thinking Methode. Vanuit het onderzoek is een beroepsproduct ontwikkeld die als oplossing dient voor het vraagstuk.

Mostrar más Leer menos
Institución
Grado











Ups! No podemos cargar tu documento ahora. Inténtalo de nuevo o contacta con soporte.

Escuela, estudio y materia

Institución
Estudio
Grado

Información del documento

Subido en
29 de diciembre de 2022
Número de páginas
185
Escrito en
2021/2022
Tipo
Tesis
Corrector(es)
Estee van der zwan
A
Desconocido

Temas

Vista previa del contenido

,Voorwoord
Deze verantwoording is gebaseerd op mijn onderzoek gedurende mijn afstudeerstage bij het
Ikazia ziekenhuis in Rotterdam. Hierin heb ik onderzocht op welke manier Leisure als middel
ingezet kon worden om de doelgroep 12 tot en met 16 op de afdeling Moeder en Kind
Centrum te mobiliseren om hun herstel te bevorderen. Dit vraagstuk heb ik benaderd vanuit
mijn kennis die is opgedaan tijdens de studie Leisure & Events Management aan de Willem
de Kooning Academie in Rotterdam.

Gedurende mijn afstudeeronderzoek heb ik gebruikgemaakt van de Design Thinking
Methode. Dit is een methode om problemen op te lossen, waarbij de mens centraal staat en
het probleem vanuit de menselijke behoeften wordt gedefinieerd. Ik heb oplossingsgericht
gewerkt en een innovatief beroepsproduct ontwikkelt die antwoord geeft op mijn vraagstuk.
Hierbij heb ik de vijf fases van Design Thinking ingezet, namelijk empathize, define, ideate,
prototype & test en deliver.

Ten eerste wil ik mijn bedrijfsbegeleidster Chantal van Nieuwenhuijzen bedanken voor de
mogelijkheid die ze heeft geboden om op de afdeling Moeder en Kind Centrum mijn
afstudeeronderzoek uit te voeren. Ze heeft gedurende het proces ondersteunt in het leggen
van contact met de doelgroep, stakeholders en collega’s. Ook heeft zij mij voorzien van de
nodige feedback, zodat ik verder kon in mijn onderzoeksproces. Ook collega’s van Chantal
die ondersteund hebben in mijn onderzoek wil ik graag bedanken. Tot slot wil ik graag alle
jongeren op de afdeling bedanken voor het verschaffen van informatie en het feedback
geven in verschillende fases van mijn onderzoek, waarmee ik een oplossing voor het
vraagstuk heb gevonden, die aansluit bij de wensen en behoeften van de doelgroep.

Mijn docentbegeleidster Estée Huijsman- van der Zwan wil ik graag bedanken voor de
begeleiding en feedback gedurende mijn hele onderzoek. Zij heeft mij ondersteund waar
nodig, van feedback voorzien en was er voor mij om mij gerust te stellen en weer op weg te
helpen op moeilijkere momenten. Door haar motiverende woorden en de tijd die ze voor mij
genomen heeft tijdens mijn onderzoek heb ik mijn onderzoek met zelfvertrouwen
uitgevoerd en kan ik met trots terugkijken op het opgeleverde beroepsproduct.




2

,Inhoudsopgave

Voorwoord ....................................................................................................................................................... 2

Het proces ........................................................................................................................................................ 7

Empathize ........................................................................................................................................................ 8
1.1 De organisatie ........................................................................................................................................ 8
1.2 Huidige situatie en gewenste situatie ...................................................................................................... 9
1.3 Kernbegrippen ........................................................................................................................................ 9
1.4 Leisure revisited model .......................................................................................................................... 10
1.5 Doelgroepanalyse ................................................................................................................................. 11
Customer canvas.................................................................................................................................... 11
Enquête doelgroep ................................................................................................................................ 11
Deskresearch doelgroep......................................................................................................................... 12
Literatuuronderzoek doelgroep.............................................................................................................. 13
Segmentatie BSR-model ......................................................................................................................... 13
Persona ................................................................................................................................................. 14
Conclusie doelgroep analyse .................................................................................................................. 14
1.6 Medewerker analyse ............................................................................................................................. 15
1.7 Concurrentieanalyse ............................................................................................................................. 15
Conclusie emphatize fase ............................................................................................................................ 16

Define............................................................................................................................................................. 17
2.1 Trendonderzoek .................................................................................................................................... 17
2.2 Interview House of Esports .................................................................................................................... 18
2.3 Deskresearch gamification en esports ................................................................................................... 18
2.4 Best practices........................................................................................................................................ 19
2.5 Literatuuronderzoek motivatie .............................................................................................................. 19
2.6 The Mind Explained, Teenage Brain ....................................................................................................... 20
2.7 Beleid Ikazia.......................................................................................................................................... 21
2.8 Leisure belevenis ................................................................................................................................... 21
Behoeftehiërarchie ................................................................................................................................ 21
Leisure ................................................................................................................................................... 22
Betekenisvolle belevenis ........................................................................................................................ 23
2.9 Visie en waarden................................................................................................................................... 23
2.10 Valuemap ........................................................................................................................................... 25
2.11 Gesprek Ikazia en House of Esports...................................................................................................... 25
2.12 Diepte interview House of Esports ....................................................................................................... 25
Conclusie define fase .................................................................................................................................. 26
Ontwerpeisen ............................................................................................................................................. 27

Ideate ............................................................................................................................................................. 28
3.1 design criteria canvas pretotype storyboard .......................................................................................... 28
3.1 design criteria canvas pretotype moodboard ......................................................................................... 28


3

, 3.2 Wall of ideas ......................................................................................................................................... 28

Prototype & Test ............................................................................................................................................ 30
4.1 pretotype test storyboard...................................................................................................................... 30
4.2 Pretotype test moodboard .................................................................................................................... 30
4.3 Enquête test beroepsproduct................................................................................................................. 31
4.4. Test definitief beroepsproduct .............................................................................................................. 32
Conclusie prototype en test ......................................................................................................................... 33

Opleveren....................................................................................................................................................... 34
Het beroepsproduct .................................................................................................................................... 34
Inleiding................................................................................................................................................. 34
5.1 Vorm en inhoud ....................................................................................................................... 34
5.2 De rol van Leisure..................................................................................................................... 35
5.3 De haalbaarheid en draagvlak van de opdrachtgever ................................................................ 35
5.4 Implementeerbaarheid en status.............................................................................................. 36
5.5 Draagvlak ................................................................................................................................. 36
5.6 Raadplegen stakeholders.......................................................................................................... 37
Waardecreatie en Innovatie........................................................................................................................ 38
5.7 Waardecreatie door Leisure ..................................................................................................... 38
5.8 Innovatie door Leisure.............................................................................................................. 38
Bekwaamheid ............................................................................................................................................. 40
5.9 Leerpunten, valkuilen en tops................................................................................................... 40
5.10 De zeven competenties ............................................................................................................ 41
5.11 Reflectie op proces, beroepsproduct en zelfstandigheid ........................................................... 41

Bronvermelding.............................................................................................................................................. 42

Bijlage ............................................................................................................................................................ 48

Bijlage 1 Interview Chantal van Nieuwenhuijzen ............................................................................................ 48

Bijlage 2 kernbegrip mobiliseren .................................................................................................................... 54

Bijlage 3 Leisure revisited Model .................................................................................................................... 55

Bijlage 4 Value proposition canvas & trigger questions .................................................................................. 55

Bijlage 5 Enquête doelgroep ........................................................................................................................... 59

Bijlage 6 Deskresearch jongeren 12 tot 16 ...................................................................................................... 62
Opgroeien en opvoeden .............................................................................................................................. 62
Ontwikkelingspsychologie ........................................................................................................................... 63
Online leefwereld van jongeren ................................................................................................................... 63
Mediagebruik ............................................................................................................................................. 64
Conclusie .................................................................................................................................................... 65

Bijlage 7 Literatuuronderzoek......................................................................................................................... 66
Needs and expectations of adolescent in-patients ....................................................................................... 66
Needs of Hospitalized Children .................................................................................................................... 67


4
$42.92
Accede al documento completo:

100% de satisfacción garantizada
Inmediatamente disponible después del pago
Tanto en línea como en PDF
No estas atado a nada

Conoce al vendedor

Seller avatar
Los indicadores de reputación están sujetos a la cantidad de artículos vendidos por una tarifa y las reseñas que ha recibido por esos documentos. Hay tres niveles: Bronce, Plata y Oro. Cuanto mayor reputación, más podrás confiar en la calidad del trabajo del vendedor.
babette98 Hogeschool Rotterdam
Seguir Necesitas iniciar sesión para seguir a otros usuarios o asignaturas
Vendido
72
Miembro desde
7 año
Número de seguidores
60
Documentos
12
Última venta
1 mes hace

3.4

9 reseñas

5
1
4
2
3
6
2
0
1
0

Recientemente visto por ti

Por qué los estudiantes eligen Stuvia

Creado por compañeros estudiantes, verificado por reseñas

Calidad en la que puedes confiar: escrito por estudiantes que aprobaron y evaluado por otros que han usado estos resúmenes.

¿No estás satisfecho? Elige otro documento

¡No te preocupes! Puedes elegir directamente otro documento que se ajuste mejor a lo que buscas.

Paga como quieras, empieza a estudiar al instante

Sin suscripción, sin compromisos. Paga como estés acostumbrado con tarjeta de crédito y descarga tu documento PDF inmediatamente.

Student with book image

“Comprado, descargado y aprobado. Así de fácil puede ser.”

Alisha Student

Preguntas frecuentes