100% tevredenheidsgarantie Direct beschikbaar na je betaling Lees online óf als PDF Geen vaste maandelijkse kosten 4.2 TrustPilot
logo-home
Samenvatting

Samenvatting Ontwikkelingspsychologie, ISBN: 9789001754310 Kennis Ontwikkelingspsychologie

Beoordeling
-
Verkocht
-
Pagina's
22
Geüpload op
20-06-2022
Geschreven in
2021/2022

In dit document wordt alle benodigde informatie gegeven voor het tentamen ontwikkelingspsychologie. Deze samenvatting is door mij zelf gemaakt, door alle verplichte literatuur te lezen en hier de belangrijkste informatie uit over te nemen. De samenvatting is dan ook geordend in hoofdstukken. Mijn eindresultaat na het leren van deze samenvatting was een 9,1! Dus ik zou zeggen, ben je opzoek naar een complete samenvatting om een hoog cijfer te kunnen behalen? Dan moet je deze hebben!

Meer zien Lees minder
Instelling
Vak










Oeps! We kunnen je document nu niet laden. Probeer het nog eens of neem contact op met support.

Gekoppeld boek

Geschreven voor

Instelling
Studie
Vak

Documentinformatie

Heel boek samengevat?
Nee
Wat is er van het boek samengevat?
Hoofdstuk 1, 2, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 14, 16 en 17
Geüpload op
20 juni 2022
Aantal pagina's
22
Geschreven in
2021/2022
Type
Samenvatting

Onderwerpen

Voorbeeld van de inhoud

, Ontwikkelingspsychologie
Hoofdstuk 17 mijlpalen
 Koppoter: een getekend poppetje met een hoofd en 2/4 ledenmaten. (kleuter)
 Rigide omgang met regels: ruzies ontstaan makkelijk doordat kinderen handelen vanuit eigen belang,
deze ruzies worden wel snel bijgelegd en vergeten (jonge basisschoolkind).
 Cognitie/Piaget- pre operationeel stadium (kleuter) - concreet operationeel (schoolkind)- formeel
operationeel (adolescent)
 Moraliteit/Kohlberg- pre conventionele moraliteit (kleuter)- conventionele moraliteit (schoolkind)-
post conventionele moraliteit (adolescent)
 Flavel- sociale cognitie
 Kinderen zijn volgens Bowbly toe aan school, omdat scheidingsangst afneemt
 Puberbrein snel geprikkeld door beloning, minder
gevoelig voor risico’s




Hoofdstuk 16 virtuele milieu
Martine Delfos (2008) gebruikt de term ‘virtueel milieu’ voor de fictieve wereld die gecreëerd wordt
door de media.

Kenmerken van mediageweld:

1. Identificatie met de dader
2. Beloond geweld
3. Geweld zonder pijnlijke gevolgen
4. Realistisch en opzwepend geweld (arousal, kijker in fysieke staat van opwinding)

Arousal= mate waarin ons bewustzijn geactiveerd wordt, variërend van zwak tot sterk. Door harde
muziek, veel actie en snellen, vaak schokkerige beeldwisselingen wordt de staat van opwinding bij
kinderen verhoogd. Na afloop van kijken werkt dit nog een tijd door en heeft dit een agressie
verhogend effect.

, Kenmerken van de kijker

1. Sekse (jongens worden gewelddadiger dan meisjes, mede door meer identificatiefiguren)
2. Leeftijd (kinderen jonger dan 6 zijn het gevoeligst voor mediageweld, omdat fantasie en
werkelijkheid nog door elkaar lopen)
3. Individuele interesse (toename het grootst wanneer veel gekeken en aansluit op leefwereld)

Angst is een natuurlijke, psychische en lichamelijke reactie op een bedreigende situatie.

Angst op drie verschillende niveaus:

 via directe negatieve ervaring ( via media verloopt op zelfde manier als realiteit)
 observationeel leren (identificeren van persoon uit film die angstig is, zien van angst)
 informatieoverdracht (negatieve informatie/ leed)

factoren die de mate van het effect van angstaanjagende beelden beïnvloeden:

 cognitief ontwikkelingsniveau kijker
 empathisch vermogen
 sekse
 afstand media-inhoud tot werkelijkheid

waarom willen we griezelen:

 arousal overdracht- er ontstaat een toestand van geprikkeldheid of opwinding
 hang naar sensatie- bevredigt de behoefte van spanning en sensatie
 groepsdruk en sekserolverwachting- kijken om mee te kunnen praten of sekserolpatroon

kinderen interessante commerciële doelgroep, omdat:

 invloed op eigen markt segment
 invloed op ouders
 merkvoorkeur voor toekomstig koopgedrag

drie vormen van digitale communicatie die leven van kind/ jongeren beïnvloeden:

 spelen van interactieve computer games (commercieel en niet nagedacht over heilzaamheid)
 gebruik van sociale netwerken
 effecten (gameverslaving, cyberpesten, porno, online harassment, internet seks en tijd op
internet ten koste van huiswerk, buitenspelen ect.

Cyberpesten kan ernstiger zijn door: anonimiteit dader, moeilijker tot verantwoording te roepen,
voor veel grote groepen zichtbaar en moeilijk te verwijderen wanneer eenmaal online
$7.82
Krijg toegang tot het volledige document:

100% tevredenheidsgarantie
Direct beschikbaar na je betaling
Lees online óf als PDF
Geen vaste maandelijkse kosten


Ook beschikbaar in voordeelbundel

Maak kennis met de verkoper

Seller avatar
De reputatie van een verkoper is gebaseerd op het aantal documenten dat iemand tegen betaling verkocht heeft en de beoordelingen die voor die items ontvangen zijn. Er zijn drie niveau’s te onderscheiden: brons, zilver en goud. Hoe beter de reputatie, hoe meer de kwaliteit van zijn of haar werk te vertrouwen is.
paulinevanveen Hogeschool InHolland
Volgen Je moet ingelogd zijn om studenten of vakken te kunnen volgen
Verkocht
318
Lid sinds
3 jaar
Aantal volgers
175
Documenten
43
Laatst verkocht
1 maand geleden

4.3

50 beoordelingen

5
27
4
17
3
2
2
4
1
0

Recent door jou bekeken

Waarom studenten kiezen voor Stuvia

Gemaakt door medestudenten, geverifieerd door reviews

Kwaliteit die je kunt vertrouwen: geschreven door studenten die slaagden en beoordeeld door anderen die dit document gebruikten.

Niet tevreden? Kies een ander document

Geen zorgen! Je kunt voor hetzelfde geld direct een ander document kiezen dat beter past bij wat je zoekt.

Betaal zoals je wilt, start meteen met leren

Geen abonnement, geen verplichtingen. Betaal zoals je gewend bent via Bancontact, iDeal of creditcard en download je PDF-document meteen.

Student with book image

“Gekocht, gedownload en geslaagd. Zo eenvoudig kan het zijn.”

Alisha Student

Veelgestelde vragen