100% satisfaction guarantee Immediately available after payment Both online and in PDF No strings attached 4.2 TrustPilot
logo-home
Other

Moduleopdracht Ontwerpen en Programmeren NCOI behald cijfer 8

Rating
-
Sold
8
Pages
21
Uploaded on
09-05-2021
Written in
2019/2020

Op basis van een fictieve verhal geschreven Moduleopdracht voor de module Ontwerpen en Programmeren van NCOI . Dit zal een mooie voorbeeld worden voor u om een nieuwe moduleopdract te kunnen opbouwen en schrijven.

Institution
Course










Whoops! We can’t load your doc right now. Try again or contact support.

Connected book

Written for

Institution
Study
Course

Document information

Uploaded on
May 9, 2021
Number of pages
21
Written in
2019/2020
Type
Other
Person
Unknown

Subjects

Content preview

Moduleopdracht Ontwerpen en
programmeren

Opdrachtgever:
NCOI



Voorletters en naam: S. Yildiz
Studentnummer: xxxxxxx
Datum: 24-11-2019
NCOI
Naam van de opleiding: HBO Software Engineering en Development - 1
jaar
Naam module: Ontwerpen en programmeren
Docent: Dhr. Whittle

,Voorwoord

Dit is de moduleopdracht Ontwerpen en programmeren van S. Yildiz. De opdracht is
gemaakt als onderdeel van de HBO Software Engineering en Development – 1 jaar bij het
NCOI. Het rapport beschrijft de details van het ontwerp en de implementatie van de ClubMan
applicatie die is ontwikkeld voor de Sportclub Dayinin Yeri.



Samenvatting

Dit document beschrijft het ontwerp en de functionaliteit van de ClubMan applicatie. De
ClubMan applicatie is een zelfstandige Java-applicatie die ontwikkeld is voor de Sportclub
Dayinin Yeri. Het biedt een grafische gebruikersinterface op basis van Swing, de standaard
Java GUI-bibliotheek. Het biedt een gebruikersinterface die lijkt op een weekkalender en
waarmee gebruikers (clubleden) kunnen deelnemen aan sportsessies. Het ondersteunt
verschillende sporttypen, zoals voetbal, basketbal, badminton, kungfu enzovoort.
De onderliggende objectgeoriënteerde structuur is ontwikkeld op basis van een real life
clublidmaatschap en wekelijkse registratie van sportsessies. Het model werd aan de
eindgebruikers aangeboden via een grafische gebruikersinterface die handmatig werd
ontwikkeld waardoor meer praktische ervaring met de Java Swing Library mogelijk was.
De studie is uitgevoerd op een flexibel datamodel en coderingsschema, zodat het
programma in de toekomst gemakkelijk kan worden verbeterd met meer functies.
Het document begint met een korte inleiding en geeft informatie over het bedrijf Dayinin
Yeri. Daarna volgt er een uitleg over doel van de applicatie en de functionaliteiten van de
applicatie. De klassen van de systeem en het ontwerp van klassen diagram werd verder
uitgelegd. Met het ontwerp van klassendiagram is het mogelijk het totale plaatje van het
systeem zien die het programmeren eenvoudiger maakt voor een ontwikkelar. Omdat de
eigenschappen, operaties en de associaties makkelijker te zien en meestal in één ogenblik.
Verder is over de Java-programma code en het testen toelichting gegeven die gevolgd door
conclusie als het laatste.




2

, Inhoudsopgave

Voorwoord............................................................................................................................... 2
Samenvatting.......................................................................................................................... 2
Inhoudsopgave........................................................................................................................ 3
1 Inleiding................................................................................................................................ 4
1.1 Keuze van de Organizatie..............................................................................................4
1.2 Leeswijzer...................................................................................................................... 4
2 Beschrijving het doel van de applicatie.................................................................................5
3 Functioneel Ontwerp van ClubMan......................................................................................6
4 Ontwerp van het Klassendiagram in UML............................................................................7
4.1 com.sefik.SportsClubMain.............................................................................................8
4.2 com.sefik.ListManager...................................................................................................9
4.3 com.sefik.model.ClubMember.....................................................................................10
4.4 com.sefik.model.PeriodOfTheDay...............................................................................10
4.5 com.sefik.model.SportsType........................................................................................10
4.6 com.sefik.model.SportsSession...................................................................................10
4.7 com.sefik.model.Registration.......................................................................................10
5 Java Programma Code......................................................................................................11
5.1 The ClubMan code......................................................................................................11
5.2 UML-ontwerp naar Java-code en mogelijke problemen...............................................11
6 Testen................................................................................................................................ 12
Literatuurlijst.......................................................................................................................... 14
Bijlagen................................................................................................................................. 15
Bijlage: Java Programma code..........................................................................................15
Bijlage: SportsClubMain.java.........................................................................................15
Bijlage: ListManager.java...............................................................................................16
Bijlage: ClubMember.java..............................................................................................16
Bijlage: SportsSession.java............................................................................................17
Bijlage: Registration.java................................................................................................18
Bijlage: SportsType.java.................................................................................................19
Bijlage: PeriodOfTheDay.java........................................................................................19
Bijlage: ClassDiagram.puml...........................................................................................19




3
$5.79
Get access to the full document:

100% satisfaction guarantee
Immediately available after payment
Both online and in PDF
No strings attached

Get to know the seller
Seller avatar
student0

Get to know the seller

Seller avatar
student0 NCOI
Follow You need to be logged in order to follow users or courses
Sold
8
Member since
6 year
Number of followers
7
Documents
3
Last sold
1 year ago

0.0

0 reviews

5
0
4
0
3
0
2
0
1
0

Recently viewed by you

Why students choose Stuvia

Created by fellow students, verified by reviews

Quality you can trust: written by students who passed their tests and reviewed by others who've used these notes.

Didn't get what you expected? Choose another document

No worries! You can instantly pick a different document that better fits what you're looking for.

Pay as you like, start learning right away

No subscription, no commitments. Pay the way you're used to via credit card and download your PDF document instantly.

Student with book image

“Bought, downloaded, and aced it. It really can be that simple.”

Alisha Student

Frequently asked questions